
中新网上海新闻7月28日电(记者 康玉湛) 7月27日,在2025世界人工智能大会期间,快手可灵AI举办以“生成式AI应用元年”为主题的生态论坛。在这场围绕着生成式AI产业应用展开的论坛上,与会嘉宾深入探讨AI如何赋能影视、创作领域、电商及游戏等各行业,行业合作伙伴、知名导演及创作者们共同探索生成式AI的多元应用场景。
“2025年将是生成式AI技术走向深度应用的关键元年”,快手高级副总裁、可灵AI负责人兼社区科学线负责人盖坤在致辞中表示,随着去年6月可灵上线,整个行业都意识到视频生成大模型的技术拐点已至,其应用的成熟和发展速度也会非常迅猛。
他认为,生成式AI不仅仅是技术的革新,更是生产关系的重塑。 可灵AI的目标是成为AI时代的视频创作新基础设施,让“每个人用AI讲出好故事”。目前,可灵AI已通过API为超过2万家企业客户提供服务,覆盖广告营销、影视动画、游戏制作等行业。未来,技术趋势将聚焦于生成效果和可控性的持续突破,技术的精进也将为产业应用带来更多可能性。
会上披露的信息显示,可灵AI目前已在全球拥有超过4500万创作者,产品自发布以来迭代升级30余次,累计生成超2亿个视频和4亿张图片,服务超过2万家企业客户。
“可灵AI平台已经生成了4亿多张图片和2亿多个的视频。在这背后,我们相信是一个个灵感被点燃的瞬间。”会上,可灵AI产品及运营负责人李杨,分享了可灵AI推出一年多来的关键进展、应用落地和新的探索:诞生一年多来,可灵AI持续进行了30多次快速迭代,如今已经初步建设成为一站式AI生产力引擎,通过更高品质的模型效果加上更高效的工具形态,为内容产业带来了创意生产力的解放。
可灵AI一直希望做能够与技术边界和用户需求更同频的产品。李杨表示,团队一直致力于通过基础模型的提升解决时长、连贯性、一致性等问题。同时,为应对专业化的创作需求,可灵还在会上发布了全新创意工作台“灵动画布”。该功能集无限可视化空间、AI创作辅助与多人实时协作为一体,可帮助用户将零散想法转化为文本图像或视频节点,并高效串联成完整的视觉作品,提供流畅直观的创作体验。
在本次WAIC期间,可灵AI还重磅发布了全新的多图参考、灵动画布等功能。其中,升级后的多图参考,在角色、主体和场景一致性、动态质量、画风保持等方面显著提升;灵动画布功能则于7月27日正式开启邀测,作为全新的创意工作台,集无限可视化空间、智能创作辅助与多人实时协作为一体,可以为创作者带来一站式的流畅高效创作体验。

可灵AI视觉生成与互动中心负责人万鹏飞回顾了可灵AI发布以来的技术演进路径。他表示,可灵的技术迭代始终围绕两大主线:一是基础模型能力提升,二是与用户共创优化产品方向。可灵团队通过用户反馈持续优化模型,形成“技术+用户”双轮驱动模式。
本次论坛也汇聚了来自影视行业、艺术行业和AI创作领域的代表。知名导演薛晓路分享了使用可灵AI进行影视创作的实践经验。她以短片《喵心归处》为例,指出可灵1.6版本已在动物生成、场景还原等方面展现出强大能力,随后可灵陆续推出的新模型能更好支持复杂动作生成,显著提升创作效率。她表示,AI重构了传统影视制作流程,从剧本到分镜、生成、剪辑均可在计算机快速完成,大幅降低时间与成本风险。
自今年4月可灵2.0发布以来,可灵AI服务的B端商家数量迎来爆发式增长。万鹏飞表示,可灵1.0版本向全球证明视频生成技术可实际应用,2.0版本则通过性能与成本优化推动行业标准化。1.0的发布直接验证了类似Sora的视频生成技术从概念到落地的可能性,而2.0的推出进一步明确了新一代模型的技术范式,带动行业竞相跟进。未来,可灵将持续输出技术成果,助力企业降低创作门槛,探索数字人交互、游戏内容生成等新场景。(完)
注:请在转载文章内容时务必注明出处!
编辑:李秋莹