中新网上海新闻9月11日电(许婧)上海首例涉AI声音仿冒不正当竞争纠纷案近日落定。涉案主体格X公司未经授权,复制热门游戏《原神》63个角色的语音素材,制作AI变声音包对外售卖,一审被判停止侵权并赔偿经济损失及合理开支共计75万元,二审阶段上诉人撤回上诉,一审判决正式生效。
法院查明,涉案主体开发一款软件,擅自提取游戏角色配音,制作成变声音色资源包,以19元至59元不等价格线上销售。软件内专门设置试听专区,搭配游戏角色昵称、头像等原创元素引导消费。63款声音资源包使用次数区间从3万次至192余万次。同时,该主体在社交平台发布推广视频,使用游戏角色形象、配音、游戏画面引流,还同步售卖实体产品拓宽变现渠道,容易使公众误认为该软件与游戏权利人存在合作关联。上述全部行为均未获得权利人许可,借助游戏IP获取流量与商业收益,米哈游就此提起著作权侵权及不正当竞争诉讼。
审理法院认定,涉案59款声音资源包使用了和游戏原作一致的角色台词,直接使用作品的核心组成部分,构成著作权侵权。游戏名称、剧情台词、角色形象连同角色专属声音,共同构成具有一定影响的服务标识组合,角色声音属于受《反不正当竞争法》保护的商业标识组成部分。涉案变声服务足以造成市场混淆,构成不正当竞争。法院同时明确,通过反不正当竞争法对游戏角色声音予以保护,重点规制仿冒混淆行为,并不影响配音演员依法享有的人身权利。
一审法院作出判决,责令被告停止涉案著作权侵权、不正当竞争行为,赔偿权利人经济损失及合理开支合计75万元。被告上诉后,经双方协商,被告撤回上诉,一审判决发生法律效力。
该案是上海首例涉AI声音仿冒不正当竞争案件。判决明确了游戏角色声音的司法保护路径,为AI时代游戏角色配音相关权益保护提供典型参考。米哈游方面表示,合规的玩家二次创作受到尊重与鼓励,但对于未经许可、超出同人创作指引范围,以商业化、规模化方式牟利的侵权行为,权利人将持续维权,坚决打击以营利为目的复刻角色配音、造成公众混淆的侵权行为,多方携手共建规范有序的数字创意生态。(完)
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编辑:李秋莹






